內訓師進階磨課__作坊
主講老師: 周家棟 查看講師詳情>>
工作背景:
國家高級企業培訓師(職業資格一級)
國家高級企業人力資源管理師(職業資格一級)
曾任職中信銀行、紅星美凱龍、和君集團等知名企業
中國政法大學商學院特聘校友實踐導師
中國管理科學研究院特聘學術委員會...
主講課程:
《七步出師》
《經典再現》
內訓師進階磨課__作坊課程大綱詳細內容
課程分類: TTT
課程目標:
課程對象:
課程時間:
課程大綱:
主題:《什么是有價值的課程?》
細化內容:如何降低知識點顆粒度?
提煉歸納:如何提煉為要點、歸納為工具?
新知去水:找到對學員有價值的“新知”
建模串聯:優化學員大腦喜歡的知識點
關聯應用:為什么要用終局思維優化知識點
1節,建議2小時
錄播微課(選修)
選用具體課題待定
根據以下因素調整配課:
①客戶組織方需求/項目確認后需調研;
②學員知識短板及問題/問卷獲??;
③客戶組織及學員配合度情況;
④可投入的學習資源情況
第2階段-預備作業準備階段(線上作業)
按線上學習任務,每位學員完成預備作業
作業內容:
拆解一個知識點,完成5~10分鐘授課內容
要求:知識點顆粒度符合要求
作業:①完成細化導圖(基礎作業);②進階學員請完成1000-2000字教學逐字稿。
作業完成標準及方法技巧,將通過直播課進行教學賦能
面授前3天提交作業
帶作業參加線下培訓
第3階段-教學技術磨課工作坊(面授×1天)
專題①:建立“好課程”的共識
問題點:
我的課件,為何輸在了起跑線?
熱鬧氣氛,就是好的互動課堂?
知識點:
三種知識:轉述信息、解決問題、挑戰難點
兩種互動:如何從“假”互動到“真”互動
場景設計:從業務中來,到業務中去
界定目標:定位課程四個基礎要素
線上線下:線上課程的“變”與“不變”
時間分配:講解+互動-1小時
專題②:萃取“有價值”的知識
問題點
難點:如何讓知識點細下來?
不落地、無效果,深層原因是什么?
先完成、后完美,知識也分三六等?
知識點
優化知識:從“解決問題”到“挑戰難點”
知識評估:用知識萃取5.0評價課程有效性
沉浸案例:拆解本課程的知識點萃取過程
講解設計:六種知識場景的講解策略
信息知識類方法技巧類
合規心態類故事心得類
客戶經營類闡述說服類
作業打磨:預備作業拆解、分析與打磨
時間分配:講解+互動-2小時
專題③:從清晰講解到場景化演繹
問題點
為何好的知識,不一定是好課程?
如何從“例子教學”到“案例教學”?
談到教學方法,就是舉例與提問?
知識點
核心方法:以學員為中心的首要教學設計
場景教學:場景啟動教學,應用回扣場景
案例分析:只有枯燥講解,沒有枯燥內容
活動設計:設計有效而低時間成本的活動
直播互動:線上教學互動特點與設計思路
作業打磨:預備作業拆解、分析與打磨
時間分配:講解+互動-2小時
專題④:從單一面授到混合式學習
知識點
深度剖析:線上教學的特點與設計策略
混合設計:線上線下如何結合最為有效?
直播演繹:面對鏡頭,如何抓牢學員注意力
沉浸案例:拆解本課程的混合學習設計方案
沉浸案例:拆解本課程的直播演繹技巧
沉浸案例:拆解本課程的線上錄播課設計
時間分配:講解+互動-1小時
方案B:
第1階段:打磨課程內容
專題①:打磨框架——如何萃取“有用”知識點(3h)
問題點
為什么審題實際上是審人?
為什么必須先要“畫個圈”?
什么是“有用”的知識點?
知識點
學員畫像:如何分析受眾找準課程要點
六個要素:澄清六要素先給課程畫個圈
橫向有用:為學員篩選“有用”的知識點
縱向串聯:從需求出發找準知識點結構
四種來源:有用知識點四種渠道組合拳
任務卡/練習(回歸個人課程)
學員畫像練習
界定主題練習
內容萃取練習1
專題②:打磨知識——如何提煉“能用”知識點(3h)
問題點
如何讓知識點細下來?
課程內容不落地,深層原因是什么?
怎樣的知識點更易于學員接受?
知識點
細化內容:如何降低知識點顆粒度?
提煉歸納:如何提煉為要點、歸納為工具?
新知去水:找到對學員有價值的“新知”
建模串聯:優化學員大腦喜歡的知識點
關聯應用:為什么要用終局思維優化知識點
任務卡/練習(回歸個人課程)
細化知識點練習
知識點建模練習
內容萃取練習2
第2階段:打磨教學設計
專題③:打磨過程——用流程思維設計教學方法(3h)
問題點
為什么缺少方法的課程會無效?
談到教學方法,就是舉例提問?
如何找到拿來就用的“萬能”教學方法?
知識點
流程思維:以學員為中心的教學方法設計
尋找規律:天下方法本一家萬能公式有規律
案例教學:一個被誤解了的核心教學技能
靈活應對:沒有嚴格的標準,只有相對的靈活
任務卡/練習(回歸個人課程)
設計教學步驟練習
案例教學法實操演練
專題④:打磨活動——深度參與來自于精細設計(3h)
問題點
課程不生動,都是演繹惹的禍?
為什么參與如此重要?
如何增強課堂參與度?
知識點
設計參與:學員參與的三個表現
活動設計:導入/參與/回顧三種基礎活動
游戲思維:如何進行游戲化教學設計
深度探究:如何設計有水平的練習題?
任務卡/練習
回顧活動設計練習
游戲化學習設計練習
第3階段:打磨項目規劃
專題⑤:打磨項目——用混合學習提高項目成效(3h)
問題點
為什么學習設計不是課程設計?
為什么混合學習不只是線上課程?
知識點
學習設計:設計學習項目的5個步驟
混合設計:如何設計混合學習項目
線上學習:線上訓練營的構成與要點
任務卡/練習
素材應用練習
回顧活動設計練習
第4階段:打磨實戰演練
專題⑥:打磨實戰演練(3h)
方式1:深度練習(二選一),練習1.5h+點評1h+
復盤0.5h
方式2:高效練習(選兩個),練習1h+點評0.5h,下一輪
打磨實戰演練之一:課程打磨
隨堂任務:完成一門30min左右課程開發實戰任務
任務步驟1:分析問題,萃取“有用”知識點
任務步驟2:提煉并優化“能用”知識點
任務步驟3:設計教學方法
任務步驟4:完成初步課件(可選A4紙繪制展示)
學員研討、小組共創
小組現場呈現
講師點評反饋
打磨實戰演練之一:項目打磨
隨堂任務:完成一個學習項目/或混合學習項目設計
任務步驟1:分析目標,確定任務節點
任務步驟2:規劃知識,匹配恰當課程
任務步驟3:設計運營過程
任務步驟4:形成整體方案(可選思維導圖展示)
學員研討、小組共創
小組現場呈現
講師點評反饋