為企業提供專業化企業內訓服務

            常規企業內訓課程常年優惠中,課程費用最低,歡迎咨詢
            網站首頁 >企業內訓 >人力資源 >TTT >內訓師進階磨課__作坊

            內訓師進階磨課__作坊

            主講老師: 周家棟    查看講師詳情>>


            工作背景:
            國家高級企業培訓師(職業資格一級) 國家高級企業人力資源管理師(職業資格一級) 曾任職中信銀行、紅星美凱龍、和君集團等知名企業 中國政法大學商學院特聘校友實踐導師 中國管理科學研究院特聘學術委員會...

            主講課程:
            《七步出師》 《經典再現》

            周家棟

              內訓師進階磨課__作坊課程大綱詳細內容

            課程分類: TTT

            課程目標:


            課程對象:

            課程時間:

            課程大綱:


            主題:《什么是有價值的課程?》

            細化內容:如何降低知識點顆粒度?

            提煉歸納:如何提煉為要點、歸納為工具?

            新知去水:找到對學員有價值的“新知”

            建模串聯:優化學員大腦喜歡的知識點

            關聯應用:為什么要用終局思維優化知識點

            1節,建議2小時

            錄播微課(選修)

            選用具體課題待定

            根據以下因素調整配課:

            ①客戶組織方需求/項目確認后需調研;

            ②學員知識短板及問題/問卷獲??;

            ③客戶組織及學員配合度情況;

            ④可投入的學習資源情況

            第2階段-預備作業準備階段(線上作業)

            按線上學習任務,每位學員完成預備作業

            作業內容:

            拆解一個知識點,完成5~10分鐘授課內容

            要求:知識點顆粒度符合要求

            作業:①完成細化導圖(基礎作業);②進階學員請完成1000-2000字教學逐字稿。

            作業完成標準及方法技巧,將通過直播課進行教學賦能

            面授前3天提交作業

            帶作業參加線下培訓

            第3階段-教學技術磨課工作坊(面授×1天)

            專題①:建立“好課程”的共識

            問題點:

            我的課件,為何輸在了起跑線?

            熱鬧氣氛,就是好的互動課堂?

            知識點:

            三種知識:轉述信息、解決問題、挑戰難點

            兩種互動:如何從“假”互動到“真”互動

            場景設計:從業務中來,到業務中去

            界定目標:定位課程四個基礎要素

            線上線下:線上課程的“變”與“不變”

            時間分配:講解+互動-1小時

            專題②:萃取“有價值”的知識

            問題點

            難點:如何讓知識點細下來?

            不落地、無效果,深層原因是什么?

            先完成、后完美,知識也分三六等?

            知識點

            優化知識:從“解決問題”到“挑戰難點”

            知識評估:用知識萃取5.0評價課程有效性

            沉浸案例:拆解本課程的知識點萃取過程

            講解設計:六種知識場景的講解策略

            信息知識類方法技巧類

            合規心態類故事心得類

            客戶經營類闡述說服類

            作業打磨:預備作業拆解、分析與打磨

            時間分配:講解+互動-2小時

            專題③:從清晰講解到場景化演繹

            問題點

            為何好的知識,不一定是好課程?

            如何從“例子教學”到“案例教學”?

            談到教學方法,就是舉例與提問?

            知識點

            核心方法:以學員為中心的首要教學設計

            場景教學:場景啟動教學,應用回扣場景

            案例分析:只有枯燥講解,沒有枯燥內容

            活動設計:設計有效而低時間成本的活動

            直播互動:線上教學互動特點與設計思路

            作業打磨:預備作業拆解、分析與打磨

            時間分配:講解+互動-2小時

            專題④:從單一面授到混合式學習

            知識點

            深度剖析:線上教學的特點與設計策略

            混合設計:線上線下如何結合最為有效?

            直播演繹:面對鏡頭,如何抓牢學員注意力

            沉浸案例:拆解本課程的混合學習設計方案

            沉浸案例:拆解本課程的直播演繹技巧

            沉浸案例:拆解本課程的線上錄播課設計

            時間分配:講解+互動-1小時

            方案B:

            第1階段:打磨課程內容

            專題①:打磨框架——如何萃取“有用”知識點(3h)

            問題點

            為什么審題實際上是審人?

            為什么必須先要“畫個圈”?

            什么是“有用”的知識點?

            知識點

            學員畫像:如何分析受眾找準課程要點

            六個要素:澄清六要素先給課程畫個圈

            橫向有用:為學員篩選“有用”的知識點

            縱向串聯:從需求出發找準知識點結構

            四種來源:有用知識點四種渠道組合拳

            任務卡/練習(回歸個人課程)

            學員畫像練習

            界定主題練習

            內容萃取練習1

            專題②:打磨知識——如何提煉“能用”知識點(3h)

            問題點

            如何讓知識點細下來?

            課程內容不落地,深層原因是什么?

            怎樣的知識點更易于學員接受?

            知識點

            細化內容:如何降低知識點顆粒度?

            提煉歸納:如何提煉為要點、歸納為工具?

            新知去水:找到對學員有價值的“新知”

            建模串聯:優化學員大腦喜歡的知識點

            關聯應用:為什么要用終局思維優化知識點

            任務卡/練習(回歸個人課程)

            細化知識點練習

            知識點建模練習

            內容萃取練習2

            第2階段:打磨教學設計

            專題③:打磨過程——用流程思維設計教學方法(3h)

            問題點

            為什么缺少方法的課程會無效?

            談到教學方法,就是舉例提問?

            如何找到拿來就用的“萬能”教學方法?

            知識點

            流程思維:以學員為中心的教學方法設計

            尋找規律:天下方法本一家萬能公式有規律

            案例教學:一個被誤解了的核心教學技能

            靈活應對:沒有嚴格的標準,只有相對的靈活

            任務卡/練習(回歸個人課程)

            設計教學步驟練習

            案例教學法實操演練

            專題④:打磨活動——深度參與來自于精細設計(3h)

            問題點

            課程不生動,都是演繹惹的禍?

            為什么參與如此重要?

            如何增強課堂參與度?

            知識點

            設計參與:學員參與的三個表現

            活動設計:導入/參與/回顧三種基礎活動

            游戲思維:如何進行游戲化教學設計

            深度探究:如何設計有水平的練習題?

            任務卡/練習

            回顧活動設計練習

            游戲化學習設計練習

            第3階段:打磨項目規劃

            專題⑤:打磨項目——用混合學習提高項目成效(3h)

            問題點

            為什么學習設計不是課程設計?

            為什么混合學習不只是線上課程?

            知識點

            學習設計:設計學習項目的5個步驟

            混合設計:如何設計混合學習項目

            線上學習:線上訓練營的構成與要點

            任務卡/練習

            素材應用練習

            回顧活動設計練習

            第4階段:打磨實戰演練

            專題⑥:打磨實戰演練(3h)

            方式1:深度練習(二選一),練習1.5h+點評1h+復盤0.5h

            方式2:高效練習(選兩個),練習1h+點評0.5h,下一輪

            打磨實戰演練之一:課程打磨

            隨堂任務:完成一門30min左右課程開發實戰任務

            任務步驟1:分析問題,萃取“有用”知識點

            任務步驟2:提煉并優化“能用”知識點

            任務步驟3:設計教學方法

            任務步驟4:完成初步課件(可選A4紙繪制展示)

            學員研討、小組共創

            小組現場呈現

            講師點評反饋

            打磨實戰演練之一:項目打磨

            隨堂任務:完成一個學習項目/或混合學習項目設計

            任務步驟1:分析目標,確定任務節點

            任務步驟2:規劃知識,匹配恰當課程

            任務步驟3:設計運營過程

            任務步驟4:形成整體方案(可選思維導圖展示)

            學員研討、小組共創

            小組現場呈現

            講師點評反饋

            周家棟講師相關課程
            TTT同類內訓課程
            九大模塊精選企業內訓
            九大模塊精選培訓講師
            91福利一区