第1-2天:軟件設計模式授課內容
|
第一部分 高質量軟件設計
|
第一章
什么是高質量的軟件設計
|
情景?。很浖O計焦慮癥
1. 上次的設計太糟糕了,痛下決心以后要好好設計
2. 再次進行軟件設計時卻不知道該怎樣設計
1) 思考了很多,不知如何下手
2) 需求一變更,重新回到了糟糕的狀態
探討:如何進行高質量的軟件設計
什么是高質量的軟件設計
1. 軟件的質量保證:內部質量與外部質量
2. 高質量軟件設計的標準:易讀、易于維護、易于變更
|
第二章
軟件設計原則
|
易于閱讀:
1. 規范代碼、編寫注釋與表明動機
案例:代碼編寫范例與簡便易行的方法
2. 領域驅動設計
易于維護與變更
1. 互聯網+帶來的挑戰
1) 系統需要不斷地技術升級與改造
2) 傳統行業必須向互聯網轉型
3) 但技術變革不是換零件那么簡單
4) 剖析應對技術變革的方案
2. 案例講解軟件設計原則
1) 低耦合
a. 依賴反轉原則(DIP)
案例:購票業務類與數據訪問類
b. 開放-封閉原則(OCP)
案例:需求變更與可擴展點設計
案例:Square/Circle的解決方案
c. 里氏替換原則(LSP)
案例:Rectangle/Square的問題
案例:查詢參數傳遞類的問題
2) 高內聚
案例:評審系統的設計
a. 單一職責原則(SRP)
案例:財務憑證變更帶來的問題
案例:超級大函數與大對象的難題
案例:MySQL讀寫分離的改造過程
b. 信息專家模式
c. 不要重復自己原則(DRY)
典型的代碼重復案例
探討代碼復用的難題
探討軟件設計模式:
1. 設計模式的由來
2. 設計模式的發展
3. 設計模式對高質量軟件設計的作用
|
第二部分 軟件設計模式
|
第三章
適配器模式
|
什么是適配器模式
1. 軟件設計中外部接口的難題
2. 第三方框架帶來的設計難題
3. 適配器模式及其概念
適配器模式的應用
1. 適配器模式解決第三方框架帶來的難題
案例:Hibernate適配器的設計
2. 適配器模式解決外部接口的設計難題
案例:第三方支付接口的設計
案例:財務數據接口的設計
|
第四章
策略模式
|
什么是策略模式
1. 工資發放功能遇到的難題
1) 工資發放功能最初的設計及其問題
2) 對問題的分析過程及其新的設計思路
2. 策略模式及其概念
策略模式的應用
1. 案例:工資發放功能設計改進的過程
1) 工資發放功能的Java實現
2) 工資發放功能的C++實現
2. 案例:數據導出功能的設計實現
1) 深入理解開放-封閉原則
2) 數據導出功能的變更與改進過程
3. 案例:財務憑證生成功能的設計過程
1) 財務憑證生成功能的初始需求與設計
2) 財務憑證生成功能的擴展與分析過程
3) 財務憑證生成功能的最終設計
4) 深入理解單一職責原則
5) 學習“兩頂帽子”的設計方式
練習:財務憑證生成功能的設計與實現
|
第五章
工廠模式
|
探討軟件設計中遇到的難題
1. 依賴反轉原則的設計難題
2. 開放-封閉原則的設計難題
3. 探討工廠模式的本質
簡單工廠模式
1. 簡單工廠模式的C++實現
2. 基于配置的簡單工廠模式
3. 剖析簡單工廠如何實現依賴反轉原則
案例:剖析Spring的beanFactory
4. 解讀工廠模式對設計的重大意義
5. 講解如何創建一個工廠
1) 創建工廠的步驟與關鍵點
2) 利用Spring框架簡化工廠類的設計
案例:數據導出功能的工廠實現
工廠方法模式
1. 工廠方法模式的概念
2. 工廠方法模式的應用
案例:SAX框架的工廠類設計
抽象工廠模式
1. 抽象工廠模式的概念
2. 抽象工廠模式的實現
案例:標簽庫的設計改進過程
1) 最初的標簽庫設計
2) 運用簡單工廠的標簽庫設計
3) 運用工廠方法的標簽庫設計
4) 運用抽象工廠的標簽庫設計
5) 最終基于配置的標簽庫設計
|
第六章
單例模式
|
什么是單例模式
1. 設計工廠類面臨的問題
2. 單例模式及其概念
3. 如何實現單例模式
單例模式的應用
1. 單例模式帶來的設計變革
1) 充血模型vs.貧血模型
2) 探討單例模式與性能問題
2. 單例模式改變了很多軟件的設計
|
第七章
原型模式
|
什么是原型模式
1. 工廠類在提供產品時遇到的設計問題
2. 原型模式及其概念
原型模式的設計實現
案例:函數調用的無副作用問題
案例:JavsScript中的原型模式
|
第八章
模板方法模式
|
什么是模板方法模式
1. 煮咖啡給我們的啟示
2. 設計工廠類的新思路
3. 模板方法模式及其概念
模板方法模式的作用與技巧
案例:一個工廠模板的設計與實現
深入理解不要重復自己原則
1. 重復代碼帶來的嚴重后果
2. 散彈式修改及其解決思路
3. 探討實現代碼復用的難題
4. 代碼復用在不同場合采用的方法
5. 模板方法模式在代碼復用中的作用
|
第九章
裝飾者模式
|
什么是裝飾者模式
1. 業務量增長帶來的多數據源問題
2. 運用裝飾者模式巧妙解決多數據源問題
3. 裝飾者模式及其概念
裝飾者模式的應用
案例:多數據源的設計實現
1. 多數據源問題的分析設計過程
2. 多數據源的設計與實現
案例:商城收銀系統的設計變更過程
1. 商城收銀系統期初的設計
2. 混合策略的設計與實現
3. 多層裝飾者的設計與實現
重新理解里氏替換原則
1. 透明的功能擴展
2. 里氏替換原則
練習:商場收銀系統的2種設計與實現
|
第十章
橋接模式
|
什么是橋接模式
1. 對象繼承的泛濫
2. 橋接模式及其概念
橋接模式的應用
案例:員工管理與工資發放的設計
1. 員工管理與工資發放帶來的繼承泛濫問題
2. 采用橋接模式的設計與實現
案例:查詢支持類的設計
1. 查詢支持類遭遇的繼承泛濫問題
2. 查詢支持類的解決方案
3. 單例模式下查詢支持類的設計
深入體會單一職責原則
|
第十一章
享元模式
|
什么是享元模式
1. Hibernate是怎樣訪問數據的
2. 享元模式及其概念
享元模式的應用
案例:數據緩存的設計實現
案例:享元模式在大數據中的應用
|
第十二章
其它設計模式
|
觀察者模式:JobHunter的情景劇
代理模式:老板與秘書的差異
命令模式:像工作流一樣處理業務
外觀模式:超級家庭影院的煩惱
構建器模式:SQL Builder的設計
組合模式:如何構建一棵樹
中介者模式:QQ在溝通中的作用
迭代器模式:如何順序訪問一個集合
|
第2-4天:軟件重構實戰授課內容
|
第一部分 為什么軟件需要及時重構
|
第一單元
剖析軟件質量不斷下降的根源
|
質量不斷下降的表現:
1.
程序代碼越來越亂
2.
軟件維護成本越來越高
3.
軟件變更越來越困難
4.
無法進行新技術的改造
以往采取的措施:
1.
頭痛醫頭,腳痛醫腳
2.
拋棄掉重新編寫
3.
因擔心未來變化而做的過度設計
帶來的問題
1.
團隊成員越來越多但效率卻越來越低
2.
測試變得越來越困難而任務繁重
3.
軟件系統越來越笨重而不適應未來變化
分析與反思
案例分析:一個遺留系統的演化過程
1.
起初的設計
2.
隨后的變更
3.
質量不斷下降的過程
軟件質量下降的根源:
1.
軟件總是因變更而變得越來越復雜
2.
軟件結構已經不再適應復雜的軟件需求
3.
必須要調整軟件結構以適應新的軟件需求
軟件是因需求變更而質量下降嗎?
案例分析:推演軟件變更的設計過程
應對軟件變更的最佳方式:兩頂帽子
1.
重構原有代碼以適應新的需求
2.
實現新的需求
案例:演示兩頂帽子的設計過程
案例:財務憑證生成程序的設計過程
|
第二單元
高質量的軟件設計過程
|
案例講解軟件設計原則
1.
低耦合
1)
依賴反轉原則(DIP)
案例:購票業務類與數據訪問類
2)
開放-封閉原則(OCP)
案例:需求變更與可擴展點設計
案例:Square/Circle的解決方案
3)
里氏替換原則(LSP)
案例:Rectangle/Square的問題
案例:查詢參數傳遞類的問題
2.
高內聚
1)
單一職責原則(SRP)
案例:財務憑證變更帶來的問題
案例:超級大函數與大對象的難題
案例:MySQL讀寫分離的改造過程
2)
信息專家模式
3)
不要重復自己原則(DRY)
4)
典型的代碼重復案例
5)
探討代碼復用的難題
以往軟件設計的過程:
1.
演示以往軟件設計的過程
2.
剖析以往軟件設計的問題與風險
小步快跑模式的開發過程:
1.
用最快的速度開發一個最核心的功能
2.
讓第一個版本運行起來并可以驗證
3.
在第一個版本的基礎上不斷添加功能:
1) 每次只添加一個很簡單、很單一的功能
2) 每次以兩頂帽子的方式添加新功能
3) 運行、調試與驗證
4) 重復這個過程添加下一個功能
4.
復雜的系統就是由一次次正確開發的不斷積累而成
案例:演示小步快跑的開發過程
小步快跑解決的問題:
1.
復雜功能有效地解耦
2.
代碼編寫總是可測試與驗證
3.
簡化設計與思考的復雜度
4.
適時重構以避免軟件退化
案例:數據推送程序的設計過程
|
第二部分 如何進行軟件重構
|
第三單元
何為重構
|
軟件重構的概念
1.
重構是一系列代碼的等量變換
案例:一個Hello World重構過程
2.
重構的保險索:自動化測試
案例:Hello World的自動化測試過程
3.
軟件修改的四種動機——重構的價值
4.
一個真實的謊言——重構的誤區
5.
重構的主要方法與技巧
案例分析:重構一個大型遺留系統
1.
重構第一步:分解大函數
超級大函數及其危害
案例:演示大函數產生的過程
案例:演示抽取方法操作步驟
實踐抽取方法會遇到的問題和解決方案
2.
重構第二步:拆分大對象
超級大對象及其危害
案例:演示超級大對象的產生過程
案例:演示抽取類的操作步驟
講解單一職責設計原則
案例:演示“分久必合,合久必分”的重構過程
3.
重構第三步:提高復用率
講解順序編程及其危害
“不要重復代碼”原則
案例:提高代碼復用的6個方法
案例:演示新增代碼時的代碼復用過程
用靜態檢查工具檢查重復代碼
4.
重構第四步:可擴展設計
過度設計 vs. 恰如其分的設計
講解“開放-封閉”的設計原則
案例:講解可擴展設計的4個方法
案例:講解新增代碼的可擴展設計過程
5.
重構第五步:降低耦合度
案例:講解接口、實現與工廠模式
案例:講解外部接口解耦與適配器模式
6.
重構第六步:系統分層
反思軟件架構需要怎樣的分層結構
遺留系統如何擁抱需求變化
遺留系統如何應對技術變革
7.
重構第七步:領域驅動設計
領域驅動設計的概念
講解領域模型分析方法
案例:智能溫控器分析設計過程(嵌入式+物聯網)
1)
最初的領域驅動設計過程
2)
需求變更的領域驅動設計
3)
面向物聯網的架構演進
練習:重構一個小程序并編寫測試腳本
|
第四單元
關于重構的討論
|
什么時候重構
1.
重構是一種習慣
2.
重構讓程序可讀
3.
重構,才好復用
4.
先重構,再擴展
5.
緊急任務時的重構
測試的困境
1.
重構初期的困局
2.
解耦與自動化測試
3.
建立自動化測試體系
重構的評價
1.
評價軟件質量的指標
2.
評價軟件質量的工具
|